ما هي البرمجيات؟

في نظام الحاسوب، تُعرَّف البرمجيات بأنها مجموعة من التعليمات أو الأوامر التي تُوجِّه الحاسوب لأداء مهمة محددة تخدم مستخدميه. البرمجيات ليست شيئًا ماديًا كالأجهزة، بل هي التي تُشغِّل الأجهزة وفقًا لمتطلبات المستخدم من خلال إعطاء التعليمات.

{getToc} $title={محتويات المقال}

ما هي البرمجيات؟

البرمجيات هي مجموعة من التعليمات والبيانات والبرامج المستخدمة لتشغيل أجهزة الحاسوب وتنفيذ مهام محددة. وهي عكس المكونات المادية التي تصف الجوانب الفيزيائية للحاسوب. البرمجيات مصطلح عام يُستخدم للإشارة إلى التطبيقات والبرامج النصية والبرامج التي تعمل على جهاز ما. ويمكن اعتبارها الجزء المتغير من الحاسوب، بينما المكونات المادية هي الجزء الثابت.

تنقسم البرمجيات إلى فئتين رئيسيتين: برمجيات التطبيقات و برمجيات النظام. التطبيق هو برنامج يلبي حاجة محددة أو يؤدي مهامًا معينة. أما برمجيات النظام فهي مصممة لتشغيل مكونات الحاسوب المادية، وتوفر منصة لتشغيل التطبيقات عليها.

وتشمل أنواع البرامج الأخرى ما يلي:

  • برامج البرمجة: التي توفر أدوات البرمجة التي يحتاجها مطورو البرامج.
  • البرمجيات الوسيطة: التي تقع بين برامج النظام والتطبيقات.
  • برامج التشغيل: التي تشغل أجهزة الكمبيوتر وملحقاتها.
كانت البرامج في بداياتها تُصمم لأجهزة حاسوب محددة وتُباع مع الأجهزة التي تعمل عليها. في ثمانينيات القرن الماضي، بدأ بيع البرامج على أقراص مرنة، ثم لاحقًا على أقراص مدمجة (CD) وأقراص (DVD). أما اليوم، فيتم شراء معظم البرامج وتنزيلها مباشرةً عبر الإنترنت. ويمكن العثور على البرامج على مواقع الشركات المصنعة ومزودي خدمات التطبيقات.

أنواع البرامج وأمثلة عليها

من بين فئات البرامج المختلفة، تشمل الأنواع الأكثر شيوعًا ما يلي:

  • برامج التطبيقات: تُعدّ برامج التطبيقات أكثر أنواع البرامج استخدامًا، وهي عبارة عن حزمة برمجية حاسوبية تؤدي وظيفة محددة للمستخدم، أو في بعض الحالات، لتطبيق آخر. قد يكون التطبيق برنامجًا قائمًا بذاته، أو مجموعة من البرامج التي تُشغّله نيابةً عن المستخدم. ومن أمثلة التطبيقات الحديثة : حزم برامج المكتب، وبرامج الرسومات، وقواعد البيانات، وبرامج إدارة قواعد البيانات، ومتصفحات الويب، وبرامج معالجة النصوص، وأدوات تطوير البرامج، وبرامج تحرير الصور، ومنصات التواصل.
  • برامج النظام: صُممت هذه البرامج لتشغيل تطبيقات الحاسوب ومكوناته المادية. تُنسق برامج النظام أنشطة ووظائف المكونات المادية والبرمجية. بالإضافة إلى ذلك، تتحكم في عمليات مكونات الحاسوب المادية وتوفر بيئة أو منصة لجميع أنواع البرامج الأخرى للعمل عليها. يُعد نظام التشغيل أفضل مثال على برامج النظام، فهو يُدير جميع برامج الحاسوب الأخرى. تشمل الأمثلة الأخرى لبرامج النظام البرامج الثابتة، ومترجمات لغات البرمجة، وأدوات النظام المساعدة.
  • برامج التشغيل: تتحكم برامج التشغيل في الأجهزة والملحقات المتصلة بالكمبيوتر، وتساعدها على أداء مهامها المحددة. يحتاج كل جهاز متصل بالكمبيوتر إلى برنامج تشغيل واحد على الأقل ليعمل. تشمل الأمثلة البرامج المرفقة مع أي جهاز غير قياسي، بما في ذلك وحدات تحكم الألعاب الخاصة، بالإضافة إلى البرامج التي تُفعّل الأجهزة القياسية، مثل أجهزة تخزين USB ولوحات المفاتيح وسماعات الرأس والطابعات.
  • البرمجيات الوسيطة: يُشير مصطلح البرمجيات الوسيطة إلى البرامج التي تتوسط بين برامج التطبيقات وبرامج النظام، أو بين نوعين مختلفين من برامج التطبيقات. على سبيل المثال، تُمكّن البرمجيات الوسيطة نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز من التواصل مع برنامجي إكسل ووورد. وتُستخدم لإرسال طلبات العمل عن بُعد من تطبيق على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام تشغيل معين إلى تطبيق آخر على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام تشغيل مختلف. كما تُمكّن التطبيقات الحديثة من العمل مع التطبيقات القديمة.
  • برامج البرمجة: يستخدم مبرمجو الحاسوب برامج البرمجة لكتابة التعليمات البرمجية. تُمكّن برامج البرمجة ولغات البرمجة، مثل جافا أو بايثون، المطورين من تطوير وكتابة واختبار وتصحيح برامج أخرى. تشمل أمثلة برامج البرمجة المجمعات والمترجمات وأدوات تصحيح الأخطاء والمفسرات.

كيف تعمل البرمجيات؟

توفر جميع البرامج التوجيهات والبيانات التي تحتاجها أجهزة الكمبيوتر للعمل وتلبية احتياجات المستخدمين. ومع ذلك، فإن النوعين المختلفين (برامج التطبيقات وبرامج النظام) يعملان بطرق مختلفة تمامًا.

برامج التطبيقات

تتألف برامج التطبيقات من العديد من البرامج التي تؤدي وظائف محددة للمستخدمين النهائيين، مثل كتابة التقارير وتصفح مواقع الويب. كما تؤدي التطبيقات مهامًا لتطبيقات أخرى. لا يمكن للتطبيقات على جهاز الكمبيوتر أن تعمل بمفردها، فهي تتطلب نظام تشغيل الكمبيوتر بالإضافة إلى برامج النظام الأخرى الداعمة لكي تعمل.

تُثبّت هذه التطبيقات المكتبية على جهاز المستخدم وتستخدم ذاكرة الحاسوب لتنفيذ مهامها. وهي تشغل مساحة على القرص الصلب ولا تحتاج إلى اتصال بالإنترنت للعمل. مع ذلك، يجب أن تلتزم هذه التطبيقات بمتطلبات الأجهزة التي تعمل عليها.

من ناحية أخرى، تتطلب تطبيقات الويب اتصالاً بالإنترنت للعمل، لكنها لا تعتمد على الأجهزة أو برامج النظام لتشغيلها. وبالتالي، يمكن للمستخدمين تشغيل تطبيقات الويب من الأجهزة المزودة بمتصفح ويب. وبما أن المكونات المسؤولة عن وظائف التطبيق موجودة على الخادم، فيمكن للمستخدمين تشغيل التطبيق من أنظمة تشغيل مثل: ويندوز، ماك، لينكس، أو أي نظام تشغيل آخر.

برامج النظام

يقع برنامج النظام بين مكونات الحاسوب المادية وبرامج التطبيقات. لا يتفاعل المستخدمون مباشرةً مع برنامج النظام، إذ يعمل في الخلفية ويتولى الوظائف الأساسية للحاسوب. ينسق هذا البرنامج بين مكونات النظام المادية والبرمجية، مما يتيح للمستخدمين تشغيل برامج التطبيقات المتقدمة لتنفيذ مهام محددة. يبدأ تشغيل برنامج النظام عند بدء تشغيل الحاسوب، ويستمر في العمل طالما كان النظام قيد التشغيل.

من يقوم بتطوير البرمجيات؟

مطورو البرمجيات، الذين يُطلق عليهم أيضاً المبرمجون، هم مهندسو وبناة البرمجيات. يكتبون التعليمات البرمجية بلغات برمجة متنوعة مثل (Python, Java, C++, JavaScript). يُنتجون برمجيات تحل مشاكل واقعية أو تُضيف قيمة للمستخدمين.

لكن الأمر لا يقتصر على المبرمجين فقط. تطوير البرمجيات جهد جماعي يشمل ما يلي:

  • يقوم مصممو واجهة المستخدم/تجربة المستخدم بتصميم الواجهة وتجربة المستخدم.
  • يقوم مديرو المنتجات بمواءمة عملية التطوير مع أهداف العمل.
  • يقوم مختبرو ضمان الجودة بالتأكد من أن كل شيء يعمل كما هو متوقع.
  • يساعد مهندسو DevOps في عمليات النشر والصيانة.

من المطورين المنفردين الذين يبنون تطبيقات مستقلة إلى الفرق العالمية التي تعمل على منصات بمليارات الدولارات، فإن إنشاء البرامج هو عملية تعاونية ومتطورة باستمرار.

مراحل عملية تطوير البرمجيات

لا يقتصر إنشاء البرمجيات على كتابة التعليمات البرمجية فحسب، بل يتطلب مسارًا منظمًا. فهو يحوّل فكرة بسيطة إلى منتج عملي يستخدمه الناس في جميع أنحاء العالم. يُطلق على هذا المسار دورة حياة تطوير البرمجيات (SDLC). ويتكون من عدة مراحل رئيسية. تلعب كل خطوة دورًا حيويًا في ضمان أن يكون البرنامج النهائي مفيدًا وموثوقًا وفعالًا.

إليكم الشرح اللازم:

التخطيط

يبدأ كل مشروع برمجي ناجح بخطة محكمة. تتضمن هذه الخطوة تحديد المشكلة التي يُراد حلها في البرنامج. وتشمل أيضًا تحديد المستخدمين والأهداف التي يجب تحقيقها. تُتخذ هنا قرارات رئيسية، مثل:

  • ما هي الميزات التي يجب أن يتضمنها البرنامج؟
  • من هم أعضاء فريق التطوير؟
  • ما هو الجدول الزمني والميزانية؟

التحليل

تلي ذلك مرحلة تحليل المتطلبات. في هذه المرحلة، يتعمق الفريق في التفاصيل. يجمع محللو الأعمال ومالكو المنتج مدخلات من أصحاب المصلحة والمستخدمين والعملاء. وذلك لتوثيق ما يجب أن يفعله البرنامج بدقة.

تساعد هذه الخطوة على تجنب سوء الفهم لاحقًا في المشروع.

على سبيل المثال: إذا كنت تُنشئ تطبيقًا لخدمات التوصيل، فسيشمل التحليل كل شيء بدءًا من ميزات تسجيل الدخول وصولًا إلى بوابات الدفع وتتبع الطلبات.

التصميم

بما أنك قد فهمت "ماذا"، فقد حان الوقت للتركيز على "كيف". في مرحلة التصميم، يُحدد المطورون والمهندسون المعماريون كيفية هيكلة البرنامج. تتضمن العملية ما يلي:

  • تصميم واجهة المستخدم/تجربة المستخدم: يُعنى بمظهر البرنامج وطريقة استخدامه.
  • هندسة النظام: تُحدد كيفية تفاعل المكونات.
  • تصميم قاعدة البيانات: يُعنى بالجزء التصميمي.
  • مجموعة التقنيات: تُحدد لغات البرمجة والأدوات المستخدمة.

التنفيذ

هنا، يكتب المطورون الشفرة البرمجية التي تُشغل البرنامج. بناءً على وثائق التصميم، يُنشئ المبرمجون كل وحدة أو مكون.

  • يتم ذلك باستخدام لغات وأدوات البرمجة المناسبة.
  • قد يقوم بذلك شخص واحد أو فريق، وذلك حسب المشروع.
  • يمكن للمطورين العمل في وقت واحد على ميزات مختلفة.
  • تساعد أدوات التعاون مثل Git في إدارة التغييرات والحفاظ على تزامن جميع العمليات.

الاختبار

قبل إطلاق البرنامج، يجب اختباره من قبل الفريق. تتحقق هذه الخطوة من وجود الأخطاء، والمشاكل الأمنية، ومشاكل سهولة الاستخدام، ومواطن الخلل في الأداء.

يمكن أن يشمل الاختبار ما يلي:

  • اختبار الوحدة - اختبار المكونات الفردية.
  • اختبار التكامل - التأكد من عمل الوحدات معًا.
  • اختبار النظام - اختبار التطبيق بالكامل.
  • اختبار قبول المستخدم (UAT) - التحقق من تلبية توقعات المستخدم.

النشر

بمجرد اجتياز البرنامج للاختبار، يحين وقت نشره. ثم يتم إطلاقه للمستخدمين. قد يشمل ذلك ما يلي:

  • إطلاق تطبيق على متجر التطبيقات.
  • تحديث موقع الويب.
  • تثبيت برامج المؤسسات في المنظمة.

أحيانًا يتم ذلك على مراحل، ويُعرف أيضًا بالإطلاق التجريبي. يهدف هذا إلى مراقبة الأداء الفعلي وتصحيح الأخطاء قبل الإطلاق الكامل.

الصيانة

لا تنتهي عملية التطوير بالإطلاق. في الواقع، يقضي معظم البرامج وقتًا أطول في الصيانة مقارنةً بأي مرحلة أخرى. يشمل ذلك ما يلي:

  • إصلاح الأخطاء المكتشفة بعد الإطلاق.
  • تحديث الميزات أو واجهة المستخدم بناءً على ملاحظات المستخدمين.
  • ضمان التوافق مع الأجهزة أو أنظمة التشغيل الجديدة.
  • تعزيز الأمان مع ظهور تهديدات جديدة.
  • الصيانة الدورية تحافظ على كفاءة البرامج وأمانها وفعاليتها.

كيفية الحفاظ على جودة البرمجيات؟

تقيس جودة البرمجيات ما إذا كانت هذه الأخيرة تلبي متطلباتها الوظيفية وغير الوظيفية على حد سواء.

تحدد المتطلبات الوظيفية ما يجب أن يفعله البرنامج. وتشمل هذه المتطلبات التفاصيل التقنية، ومعالجة البيانات، والحسابات، وأي وظيفة أخرى تحدد ما يهدف التطبيق إلى تحقيقه.

تحدد المتطلبات غير الوظيفية، والمعروفة أيضاً بخصائص الجودة، كيفية عمل النظام. وتشمل هذه المتطلبات قابلية النقل، والتعافي من الكوارث، والأمان، والخصوصية، وسهولة الاستخدام.

يكشف اختبار البرمجيات عن المشكلات التقنية في شفرة المصدر البرمجية ويحلها، ويقيّم سهولة الاستخدام والأداء والأمان والتوافق العام للمنتج لضمان استيفائه لمتطلباته.

تشمل أبعاد جودة البرمجيات الخصائص التالية:

  • إمكانية الوصول: هذا هو مدى قدرة مجموعة متنوعة من الأشخاص، بما في ذلك الأفراد الذين يحتاجون إلى تقنيات مساعدة مثل التعرف على الصوت ومكبرات الشاشة، على استخدام البرنامج بشكل مريح.
  • التوافق: يُقصد به مدى ملاءمة البرنامج للاستخدام في بيئات متنوعة. يُعدّ توافق البرامج أمرًا بالغ الأهمية لأنظمة التشغيل والأجهزة والمتصفحات المختلفة.
  • الكفاءة: وهي قدرة البرنامج على الأداء الجيد دون إهدار الطاقة أو الموارد أو الجهد أو الوقت أو المال.
  • الوظائف: وهي قدرة البرنامج على تنفيذ وظائفه المحددة.
  • التثبيت: هذه هي قدرة البرنامج على التثبيت في بيئة محددة.
  • التوطين: لكي يعمل البرنامج بشكل صحيح، فإنه يحتاج إلى التوطين، والذي يتضمن اللغات المختلفة والمناطق الزمنية والميزات الأخرى التي يمكن لبرنامج الحاسوب العمل بها.
  • قابلية الصيانة: هذا يعني مدى سهولة تعديل البرنامج لإضافة ميزات وتحسينها وإصلاح الأخطاء.
  • الأداء: هذا هو مدى سرعة أداء البرنامج تحت حمل معين.
  • قابلية النقل: وهي سهولة نقل البرنامج من مكان إلى آخر.
  • الموثوقية: وهي قدرة البرنامج على أداء وظيفة مطلوبة في ظل ظروف محددة ولفترة زمنية محددة دون أي أخطاء.
  • قابلية التوسع: إن قدرة البرنامج على زيادة أو تقليل الأداء استجابةً للتغيرات في متطلبات المعالجة الخاصة به هي ما يعرف بقابلية التوسع.
  • الأمان: هذه هي قدرة البرنامج على الحماية من الوصول غير المصرح به، وانتهاك الخصوصية، والسرقة، وفقدان البيانات، والبرامج الضارة.
  • قابلية الاختبار: هكذا يكون اختبار البرنامج سهلاً.
  • سهولة الاستخدام: هكذا يكون استخدام البرنامج سهلاً.

للحفاظ على جودة البرمجيات بعد نشرها، يجب على المطورين تعديلها باستمرار لتلبية متطلبات العملاء الجديدة ومعالجة المشكلات التي يحددونها. يشمل ذلك تحسين الوظائف، وإصلاح الأخطاء، وتعديل شفرة البرمجيات لمنع حدوث المشكلات. يعتمد بقاء المنتج في السوق على قدرة المطورين على مواكبة متطلبات الصيانة هذه.

فيما يتعلق بأساليب الصيانة، هناك أربعة أنواع من التغييرات التي يمكن للمطورين إجراؤها، بما في ذلك ما يلي:

  • تصحيحي: غالبًا ما يحدد المستخدمون الأخطاء ويبلغون عنها والتي يجب على المطورين إصلاحها، بما في ذلك أخطاء البرمجة والمشاكل الأخرى التي تمنع البرنامج من تلبية متطلباته.
  • قابل للتكيف: يجب على المطورين إجراء تغييرات منتظمة على برامجهم لضمان توافقها مع بيئات الأجهزة والبرامج المتغيرة، كما هو الحال عند إصدار نسخة جديدة من نظام التشغيل.
  • تحسينية: هذه تغييرات تعمل على تحسين وظائف النظام، مثل تحسين واجهة المستخدم أو تعديل كود البرنامج لتحسين الأداء.
  • وقائية: تمنع هذه التغييرات البرامج من التعطل وتشمل مهامًا مثل إعادة هيكلة التعليمات البرمجية وتحسينها.

ترخيص البرامج وبراءات الاختراع

رخصة البرمجيات هي وثيقة ملزمة قانونًا تقيد استخدام وتوزيع البرمجيات.

عادةً، تمنح تراخيص البرامج المستخدمين الحق في الحصول على نسخة واحدة أو أكثر من البرنامج دون انتهاك حقوق النشر. ويحدد الترخيص مسؤوليات الأطراف المتعاقدة، وقد يفرض قيودًا على كيفية استخدام البرنامج.

تتضمن شروط وأحكام ترخيص البرامج بشكل عام الاستخدام العادل للبرنامج، وحدود المسؤولية، والضمانات، وإخلاء المسؤولية، والحماية في حالة انتهاك البرنامج أو استخدامه لحقوق الملكية الفكرية للآخرين.

تُستخدم التراخيص عادةً للبرامج الاحتكارية، التي تبقى ملكًا للمؤسسة أو المجموعة أو الفرد الذي أنشأها. كما تُستخدم أيضًا للبرامج الحرة، حيث يمكن للمستخدمين تشغيلها ودراستها وتعديلها وتوزيعها. أما البرامج مفتوحة المصدر فهي نوع من البرامج التي تُطوَّر بشكل تعاوني، ويكون رمزها المصدري متاحًا مجانًا. وبموجب تراخيص البرامج مفتوحة المصدر، يمكن للمستخدمين تشغيل البرنامج ونسخه ومشاركته وتعديله، تمامًا كما هو الحال مع البرامج الحرة.

على مدى العقدين الماضيين، تحوّل مُورّدو البرمجيات من بيع تراخيص البرامج لمرة واحدة إلى تقديم نموذج اشتراك البرمجيات كخدمة (SaaS). يستضيف مُورّدو البرمجيات برامجهم على السحابة الإلكترونية، ويُتيحونها للعملاء الذين يدفعون رسوم اشتراك ويحصلون على البرنامج عبر الإنترنت.

على الرغم من أن حقوق النشر تمنع الآخرين من نسخ شفرة المطور، إلا أنها لا تمنعهم من تطوير البرنامج نفسه بشكل مستقل دون نسخ. في المقابل، تمنع براءة الاختراع أي شخص آخر من استخدام الجوانب الوظيفية للبرنامج الذي يدّعي المطور ملكيته في براءة الاختراع، حتى لو كان هذا الشخص الثاني قد طوّر البرنامج بشكل مستقل.

بشكل عام، كلما زادت التقنية في البرمجيات، زادت احتمالية حصولها على براءة اختراع. على سبيل المثال، يمكن منح براءة اختراع لمنتج برمجي إذا ابتكر نوعًا جديدًا من بنية قواعد البيانات أو حسّن الأداء العام ووظائف الحاسوب.

تاريخ البرمجيات

لم يُستخدم مصطلح "البرمجيات" إلا في أواخر خمسينيات القرن العشرين. خلال تلك الفترة، ورغم ابتكار أنواع مختلفة من برامج البرمجة، إلا أنها لم تكن متاحة تجاريًا بشكل شائع. ونتيجة لذلك، كان على المستخدمين - ومعظمهم من خبراء علوم الحاسوب والشركات الكبيرة - كتابة برامجهم الخاصة في كثير من الأحيان.

فيما يلي جدول زمني موجز لتاريخ البرمجيات:

  • 21 يونيو 1948. توم كيلبورن، عالم الكمبيوتر، يكتب أول برنامج في العالم لجهاز كمبيوتر مانشستر بيبي في جامعة مانشستر في إنجلترا.
  • أوائل الخمسينيات. قامت شركة جنرال موتورز بإنشاء أول نظام تشغيل لجهاز معالجة البيانات الإلكترونية IBM 701. وقد أطلق عليه اسم نظام تشغيل جنرال موتورز، أو GM OS.
  • 1958. قام الإحصائي جون توكي بصياغة كلمة " برمجيات" في مقال عن برمجة الكمبيوتر.
  • أواخر الستينيات. تم طرح الأقراص المرنة واستخدامها حتى التسعينيات لتوزيع البرامج.
  • 3 نوفمبر 1971. أصدرت شركة AT&T الإصدار الأول من نظام التشغيل Unix.
  • 1977. أصدرت شركة آبل جهاز Apple II وانطلقت برامج المستهلكين.
  • 1979. أصدرت شركة VisiCorp برنامج VisiCalc لجهاز Apple II، وهو أول برنامج جداول بيانات لأجهزة الكمبيوتر الشخصية.
  • في عام 1981، أصدرت مايكروسوفت نظام التشغيل MS-DOS، الذي كان يعمل عليه العديد من أجهزة الكمبيوتر الأولى لشركة IBM. وبدأت IBM ببيع البرامج، وأصبحت البرامج التجارية متاحة للمستهلك العادي.
  • في ثمانينيات القرن العشرين، أصبحت محركات الأقراص الصلبة معيارًا في أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبدأ المصنعون في تضمين البرامج في أجهزة الكمبيوتر.
  • 1983. انطلقت حركة البرمجيات الحرة مع مشروع GNU لريتشارد ستالمان - GNU ليس يونكس - لينكس لإنشاء نظام تشغيل يشبه يونكس مع شفرة مصدرية يمكن نسخها وتعديلها وتوزيعها بحرية.
  • 1984. تم إصدار نظام التشغيل ماك أو إس لتشغيل خط إنتاج أجهزة ماكنتوش من شركة أبل.
  • منتصف الثمانينيات. تم إصدار تطبيقات برمجية رئيسية، بما في ذلك AutoDesk AutoCAD وMicrosoft Word وMicrosoft Excel.
  • 1985. تم إصدار نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز 1.0.
  • في عام 1989، أصبحت أقراص CD-ROM معيارًا قياسيًا، وتستوعب بيانات أكثر بكثير من الأقراص المرنة. وأصبح بالإمكان توزيع البرامج الكبيرة بسرعة وسهولة وبتكلفة منخفضة نسبيًا.
  • 1991. تم إصدار نواة لينكس، وهي الأساس لنظام التشغيل لينكس مفتوح المصدر.
  • 1997. تم طرح أقراص DVD ويمكنها استيعاب بيانات أكثر من الأقراص المدمجة، مما يجعل من الممكن وضع حزم من البرامج، مثل Microsoft Office Suite، على قرص واحد.
  • 1999. تستخدم Salesforce.com الحوسبة السحابية لتكون رائدة في مجال توصيل البرامج عبر الإنترنت.
  • 2000. بدأ استخدام تقنية SaaS.
  • 2007. تم إطلاق هاتف آيفون وظهور تطبيقات الهاتف المحمول.
  • في العقد الثاني من الألفية الثانية. أصبحت أقراص DVD قديمة الطراز مع لجوء المستخدمين إلى شراء وتنزيل البرامج من الإنترنت والحوسبة السحابية. واتجه البائعون إلى نماذج SaaS القائمة على الاشتراك.
  • في العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين. يتم إضافة الذكاء الاصطناعي التوليدي بالإضافة إلى قدرات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي الأخرى بشكل متزايد إلى منصات البرمجيات.

مستقبل البرمجيات

سيستمر مستقبل تطوير البرمجيات والتطبيقات على نفس النهج. وسينصب التركيز على الأدوات التي تُسهّل تطوير التطبيقات وتجعل البرمجيات سهلة الاستخدام للمستخدمين غير التقنيين، بحيث يمكن الوصول إليها من أي جهاز وقادرة على معالجة كميات كبيرة من البيانات. ومن بين التقنيات المستخدمة ما يلي:

  • الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي: سيوفر هذا لمستخدمي البرامج إمكانيات جديدة، مثل إنشاء نصوص وصور أصلية من خلال الذكاء الاصطناعي التوليدي، وتحليل جداول البيانات وتصورها، وأتمتة سير العمل.
  • التنمية المستدامة: ستزداد أهمية هذا المفهوم مع ازدياد الاهتمام بالأثر البيئي للموارد الحاسوبية المكثفة. سيبحث مطورو البرمجيات عن طرق لتقليل استهلاك الكهرباء، على سبيل المثال.
  • الحوسبة الكمومية: على الرغم من أنها غير متاحة للجمهور بشكل عام حتى الآن، إلا أن الحوسبة الكمومية تعالج كميات هائلة من البيانات أسرع من أجهزة الكمبيوتر التقليدية، وسوف تتوسع لتشمل البرمجيات.
  • تقنية البرمجة منخفضة الكود أو بدون كود: ستتوسع هذه التقنية لمساعدة المستخدمين ذوي الخبرة التقنية المحدودة أو المعدومة على تخصيص تطبيقاتهم ووظائف برامجهم بأنفسهم.
  • الأمن السيبراني: مع ازدياد تطور أساليب الإختراق، سيحتاج المطورون إلى امتلاك معرفة عميقة بالأمن السيبراني لمواجهتهم.
  • الخدمات المصغرة: قام المطورون بتصغير الخدمات المصغرة لجعل البرمجيات أكثر كفاءة. تُنشأ الخدمات المصغرة كجزء من حاويات أثناء التطوير، ولكنها تُعرض للمستخدمين كخدمات مصغرة منفصلة.

الذكاء الاصطناعي في تطوير البرمجيات

يُحدث الذكاء الاصطناعي ثورةً في كيفية بناء البرمجيات وصيانتها، إليكم كيف يُغيّر الذكاء الاصطناعي عملية التطوير:

  • توليد الشفرة: تقترح أدوات مثل (GitHub Copilot) الشفرة في الوقت الفعلي.
  • اكتشاف الأخطاء: يستطيع الذكاء الاصطناعي التنبؤ بالأخطاء واكتشافها قبل أن تُسبب مشاكل.
  • التحليلات: يُساعد التعلّم الآلي فرق التطوير على فهم كيفية تفاعل المستخدمين مع البرمجيات.
  • الاختبار الآلي: يُسرّع الذكاء الاصطناعي دورات الاختبار من خلال التعلّم من الاختبارات السابقة.
  • إدارة المشاريع: يُساعد الذكاء الاصطناعي في تقدير الجداول الزمنية واكتشاف التأخيرات المحتملة.

يُساهم الذكاء الاصطناعي في جعل عملية التطوير أسرع وأذكى وأكثر كفاءة، لكن الإبداع البشري وقدرته على اتخاذ القرارات لا يزالان يُمثلان الأساس.

الخلاصة

لا يقتصر تطوير البرمجيات على مجرد كتابة سطور من التعليمات البرمجية، بل يتعداه إلى حل المشكلات، وتحسين حياة الناس، وتوسيع آفاق الإمكانيات. وسواءً كانت البرمجيات مفتوحة المصدر أم مخصصة للمؤسسات، أو كان مطورها فرداً أم فريقاً عالمياً، فإن لكل برنامج قصة.

وكما رأيتم، يتطلب تطوير برمجيات رائعة تخطيطاً دقيقاً، وجهوداً تعاونية، واختبارات صارمة، وتوزيعاً ذكياً. ومع إعادة الذكاء الاصطناعي تشكيل عملية التطوير، يبدو مستقبل البرمجيات أكثر ديناميكية من أي وقت مضى. لذا، في المرة القادمة التي تستخدمون فيها تطبيقاً أو تُحدّثون نظامكم، تذكروا أن وراء هذه النقرة البسيطة عملية معقدة ورائعة.

مشاركة في التطبيقات الأخرى